Zwischen den Runs

Bonez-Markt

Gib Bonez für Upgrades aus, die deinen nächsten Run verändern

So funktioniert der Markt

Jeder Run bringt Bonez. Gib sie hier zwischen den Runs aus: Schalte Fahrer frei, kaufe Items und verbessere jedes bis Stufe 3. Du fährst mit einem Item aus jeder Reihe, und es wirkt ab der ersten Sekunde des nächsten Runs.

Deine Ausrüstung

  • ANGRIFF
  • MOBILITÄT
  • ÜBERLEBEN

Ein Platz pro Reihe. Tausche Items, so oft du willst; was du gekauft hast, bleibt deins.

FAHRER

Jeder Fahrer bringt seine eigene Fähigkeit mit. Schalte ihn einmal mit Bonez frei und wähle vor jedem Run einen.

Zu den Fahrern

ITEMS

ANGRIFF

KNOCHENSCHLEUDER

Mehr Knochen in jeder automatischen Salve gegen Gefahren auf der Straße.

KNOCHENSCHLEUDER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 80 Bonez180 Bonez320 Bonez
Knochen pro Salve +1+2+3

HÄRTER

Der Abzugsfinger wird gemeiner und schneller.

HÄRTER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 100 Bonez220 Bonez380 Bonez
Angriffsabklingzeit -8 %-16 %-24 %
Stunt-Schaden am Boss +4 %+8 %+12 %

KLAPPERKAMMER

Eine Stunt-Salve durchschlägt ein Ziel mehr, so räumt ein sauberer Trick die Spur.

KLAPPERKAMMER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 105 Bonez230 Bonez400 Bonez
Zusätzlich durchschlagene Ziele +1+1+1

MARKBOHRER

Bestätigte Stunts in der Luft treffen den Boss härter; Schaden auf der Straße bleibt gleich.

MARKBOHRER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Stunt-Schaden am Boss +8 %+16 %+24 %

SCHÄDELVISIER

Automatische Knochen erfassen nahe Gefahren aus größerer Entfernung.

SCHÄDELVISIER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 95 Bonez210 Bonez380 Bonez
Zielerfassung +15 %+30 %+45 %

KNOCHENBRECHER

Dein erster gelandeter Boss-Stunt in jedem Kampf trifft härter.

KNOCHENBRECHER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 130 Bonez300 Bonez520 Bonez
Erster Boss-Stunt +20 %+35 %+50 %

MOBILITÄT

LEERENSPOREN

Ein bisschen mehr Tempo für eine Menge mehr Ärger.

LEERENSPOREN: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Tempo +5 %+9 %+14 %

SCHMIERGRIFF

Deine Landung ist immer noch schlecht. Sie verzeiht nur mehr.

SCHMIERGRIFF: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 75 Bonez170 Bonez300 Bonez
Landetoleranz +8 %+16 %+25 %

NITROSARG

Ein stärkerer Absprung gibt jedem Stunt mehr Luft.

NITROSARG: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 100 Bonez225 Bonez390 Bonez
Absprung +6 %+12 %+18 %

GYROKIEFER

Die Drehung in der Luft reagiert schneller; die Landeregeln bleiben gleich.

GYROKIEFER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Drehung in der Luft +12 %+24 %+38 %

STARTFEDER

Ein gelungener Stunt lädt die nächste Stunt-Salve früher nach.

STARTFEDER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 85 Bonez190 Bonez340 Bonez
Nachladezeit der Stunt-Salve -10 %-20 %-25 %

STOSSDÄMPFER

Harte Landungen behalten weniger Restdrehung; eine schlechte Landung crasht trotzdem.

STOSSDÄMPFER: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 105 Bonez235 Bonez410 Bonez
Restdrehung bei der Landung -28 %-45 %-60 %

ÜBERLEBEN

KNOCHENSAFT

Ein verdächtiger Drink, der dir zum Start ein Ersatzherz gibt.

KNOCHENSAFT: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 110 Bonez240 Bonez420 Bonez
Herzen zum Start +1+2+3

GAMMELKÄSE

Stinkt fürchterlich. Irgendwie macht er einen Crash weniger endgültig.

GAMMELKÄSE: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 120 Bonez260 Bonez450 Bonez
Crash-Rettungen 123

CRASH-DUMMY

Nach einer Crash-Rettung hält der Kontaktschutz länger, bevor dich wieder etwas treffen kann.

CRASH-DUMMY: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 115 Bonez255 Bonez440 Bonez
Schutz nach einer Rettung +35 %+75 %+115 %

KNOCHENVERBAND

Lande 7 saubere Saltos in Folge, um ein Herz zurückzubekommen. Ein misslungener Stunt setzt den Zähler zurück.

KNOCHENVERBAND: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 125 Bonez280 Bonez500 Bonez
Saubere Saltos für ein Herz 765
Zurückgewonnene Herzen +1+1+1

GEFAHRENHALO

Die nächsten Kontakte mit Gefahren werden abgefangen; Stunt- und Landeregeln bleiben gleich.

GEFAHRENHALO: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Abgefangene Gefahren 123

ZWEITE LUFT

Kostet dich ein Crash auf der Straße ein Herz, gibt dir deine nächste saubere Landung es zurück.

ZWEITE LUFT: Preis und Wirkung pro Stufe
LV 1LV 2LV 3
Preis 135 Bonez300 Bonez540 Bonez
Zeit für die saubere Landung 6 s8 s10 s
Erstattungen pro Phase 112

Jede Zahl stammt direkt aus dem Spiel. Eine Stufe ersetzt die vorherige, sie kommt nicht obendrauf.