Die Route

Kartenwelten

Sieben Welten auf einer Strecke. Schaffst du eine Welt, trägt dich die Strecke weiter in die nächste.

  1. Weltraum

    Hier beginnt jeder Run: rote Nebel, treibende Felsen und deine erste schlechte Idee.

    Boss
    RIESENSCHÄDEL
    Danach
    Rotes Universum
  2. Rotes Universum

    Das Universum ist rot und wütend geworden. Die Strecke will trotzdem einen Flip von dir.

    Boss
    COSMIC CUCK CHAIR
    Danach
    Türkise Leere
  3. Türkise Leere

    Ein kalter türkiser Sturm, in dem die Strecke über dem Nichts hängt.

    Boss
    HOLLOW BELL
    Danach
    Weltraum-Western
  4. Weltraum-Western

    Staub, Tafelberge und Gesetzlose, irgendwo jenseits des Galaxienrands.

    Boss
    DER LETZTE SHERIFF
    Danach
    Obsidian-Türkis
  5. Obsidian-Türkis

    Klippen aus schwarzem Glas im türkisen Feuer. Schön, scharf und gnadenlos.

    Danach
    Karmesin-Indigo
  6. Karmesin-Indigo

    Purpurne Stürme über indigoblauen Schluchten. Nimm Ersatzknochen mit.

    Danach
    Mitternacht
  7. Mitternacht

    Violette Kristalltürme unter einem Mitternachtshimmel. Das letzte Stück, bevor die Strecke wieder von vorn beginnt.

    Danach
    Weltraum