SELTEN
SCHILD
Blockt einen Crash, bevor Knochen brechen.
Blockt den nächsten Crash. Schilde werden vor Bonez verbraucht.
- Dauer
- Ganzer Run
- Max. Stapel
- 2
Level-up
Jedes Level bringt dir eine Karte. Stapel sie, misch sie und finde heraus, was die Landung überlebt.
SELTEN
Blockt einen Crash, bevor Knochen brechen.
Blockt den nächsten Crash. Schilde werden vor Bonez verbraucht.
SELTEN
Zwei Knochen fangen in diesem Durchgang je einen Crash ab.
Zwei Bonez fangen in diesem Durchgang je einen Crash ab. Sie werden nach den Schilden verbraucht.
SELTEN
20 Sekunden lang 5x alle Punkte.
20 Sekunden lang wird jeder Punkt, den du erzielst, mit 5 multipliziert.
GEWÖHNLICH
Flugzeit, Saltos und saubere Landungen bringen viel mehr.
Belohnungen für Flugzeit, Stunts und saubere Landungen wachsen gemeinsam. Max. Stapel: 3.
GEWÖHNLICH
Die Luftsteuerung wird präzise und reaktionsschnell.
Viel schnellere Drehung in der Luft, dazu etwas mehr Landesicherheit. Nicht stapelbar.
GEWÖHNLICH
Die nächsten 3 Sprünge gehen viel höher.
Deine nächsten 3 Sprünge gehen viel höher, dann ist die Karte verbraucht.
GEWÖHNLICH
Mehr Landetoleranz und mehr Punkte für saubere Landungen.
Landewinkel-Toleranz und Punkte für saubere Landungen steigen. Max. Stapel: 2.
VERFLUCHT
Mehr Tempo und Punkte. Weniger Spielraum.
Deutlich schnellere Fahrt mit mehr Punkten, aber weniger Landetoleranz. Nicht stapelbar.
VERFLUCHT
Riesige Stuntpunkte. Schlechte Landungen tun weh.
Stunts und Flugzeit zahlen sich richtig aus, aber schlechte Landungen werden gefährlicher.
SELTEN
Der Auto-Knochenangriff feuert schneller und wirft einen Knochen mehr.
Pumpt deine Knochen mit reinem Kalzium voll. Jeder Stapel wirft pro Auto-Angriff einen Knochen mehr und beschleunigt den Angriff. Die Knochen verteilen sich auf verschiedene Skelette. Max. Stapel: 4.
Die echten Ziehgewichte des Spiels. Ab dem zweiten Level-up bevorzugen die Angebote außerdem deinen aktuellen Build.