Kosmischer Zauberer

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Relikte vom Kosmischen Zauberer: Kräfte für den ganzen Run, die auslösen, wenn du auf eine bestimmte Art fährst.

Der Kosmische Zauberer

Ab und zu schwebt der Kosmische Zauberer mit Relikten auf die Strecke: Kräfte für den ganzen Run, die auslösen, wenn du auf eine bestimmte Art fährst. Nach dem Auslösen ruht jedes eine Weile.

SCHNELLFEUER

KOMETENGRIFF

Lande zwei verschiedene Stunts für schnelles Knochenfeuer.

Lande mindestens 2 verschiedene Stunts in einem Sprung: Die Abklingzeit des Auto-Angriffs ist 6 s lang 30 % kürzer. Löst höchstens alle 8 s aus.

Hält
6 s
Abklingzeit
8 s

DURCHSCHLAGENDE SALVEN

LEERENNADEL

Eine Landung mit Salto und Stunt lässt Stunt-Salven durchschlagen.

Lande einen Salto und einen Stunt zusammen: Stunt-Salven durchschlagen 8 s lang einen Gegner mehr. Gibt einer bestehenden Synergie keinen zweiten Durchschlag. 10 s Abklingzeit.

Hält
8 s
Abklingzeit
10 s

SCHNELLERE DREHUNGEN

MONDGYROSKOP

Lande einen Doppelsalto für schärfere Luftmanöver.

Lande mindestens 2 Saltos in einem Sprung: Die Drehung in der Luft ist 8 s lang 25 % schneller. 10 s Abklingzeit; bestehende Steuerungsgrenzen gelten weiter.

Hält
8 s
Abklingzeit
10 s

LANDEBONUS

GRABESPAKT

Drei schnelle Kills stärken die Belohnung für saubere Landungen.

Besiege 3 Gegner innerhalb von 6 s: Punkte für saubere Landungen 8 s lang +30 %. Kein EP-Bonus. 10 s Abklingzeit.

Hält
8 s
Abklingzeit
10 s

STUNT-ZUGABE

ZUGABE-SIEGEL

Ändere deine Stunt-Folge für eine Punkte-Zugabe.

Nimm bei aufeinanderfolgenden Stunt-Landungen eine Pose dazu, die bei der vorherigen Landung fehlte: Stuntpunkte 8 s lang +35 %. Einfache Sprünge und Crashs unterbrechen die Folge. 10 s Abklingzeit.

Hält
8 s
Abklingzeit
10 s

EXTRAKNOCHEN

STERNENSCHMIEDE-KOLBEN

Eine Stunt-Salve gibt dem Auto-Angriff kurz einen Knochen mehr.

Feuere eine Stunt-Salve ab: Auto-Angriffe werfen 5 s lang 1 Knochen mehr. Das Projektillimit der Waffe gilt weiter. 9 s Abklingzeit.

Hält
5 s
Abklingzeit
9 s

SALVE GELADEN

FINSTERNIS-WAPPEN

Drei saubere Trick-Landungen beschleunigen das Nachladen der Salven.

Lande 3 Tricks ohne Crash oder Crash-Rettung: Die Nachladezeit der Stunt-Salve ist 8 s lang 25 % kürzer. Einfache Sprünge laden nicht auf. 12 s Abklingzeit.

Hält
8 s
Abklingzeit
12 s

PUNKTERAUSCH

METEORSPOREN

Eine Trick-Landung bei hohem Tempo zündet einen kurzen Punkterausch.

Lande einen Trick mit mindestens 60 % der Tempo-Risiko-Skala: Alle Punkte 6 s lang +25 %. Ändert weder Tempo noch EP. 10 s Abklingzeit.

Hält
6 s
Abklingzeit
10 s

SALVE HALTEN

ASTRALKONDENSATOR

Gesammelte Bonez speichern eine längere Chance auf Stunt-Salven.

Sammle 3 Bonez ein: Neu geladene Stunt-Salven bleiben 8 s lang 50 % länger bereit. EP aus Bonez bleiben gleich. 12 s Abklingzeit.

Hält
8 s
Abklingzeit
12 s

STABILE LANDUNGEN

PARADOXANKER

Nach einer Crash-Rettung hast du mehr Spielraum, dich zu fangen.

Nachdem ein Schild oder Bonez einen Crash abgefangen hat, steigt die Landetoleranz 8 s lang um 25 %. Gibt keinen Schild, kein Leben und keine Unverwundbarkeit. 18 s Abklingzeit.

Hält
8 s
Abklingzeit
18 s