Ende der Strecke

Bosse

Jede Welt endet mit einem Boss. Ihre Namen sind bekannt, ihre Gesichter und Angriffe warten hinter dem Schleier.

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RIESENSCHÄDEL

So überlebst du

  • SPRING ÜBER DIE FLAMME
  • SPRING ÜBER DEN FEUERBALL
  • SPRING ÜBER DIE KNOCHENSTACHELN
  • BLEIB UNTEN
  • SPRING ÜBER DIE METEORE
  • SPRING ÜBER DIE DRUCKWELLE
  • SPRING ÜBER DIE KNOCHENWELLE

01

RIESENSCHÄDEL

Karte
Weltraum
FAHRERKNOCHEN
4

Ein Schädel so groß wie ein Planet. Er speit Feuer, wirft Knochen und will dich unbedingt vom Bike holen.

Porträt und Angriffe sind verborgen. Deck sie auf, wenn du so weit bist.

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COSMIC CUCK CHAIR

So überlebst du

  • SPRING ÜBER DIE DRUCKWELLE
  • WEICH DEM KISSEN AUS
  • BLEIB UNTEN
  • SPRING ÜBER DIE FEDERN
  • SPRING ÜBER DIE FLAMME

02

COSMIC CUCK CHAIR

Karte
Rotes Universum
FAHRERKNOCHEN
4

Ein Sessel aus der Leere. Ein Auge wacht, das Kissen kracht, die Federn fliegen. Bloß nicht hinsetzen.

Porträt und Angriffe sind verborgen. Deck sie auf, wenn du so weit bist.

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HOLLOW BELL

So überlebst du

  • SPRING ÜBER DIE SCHALLWELLE
  • SPRING VOR DEM EINSCHLAG
  • SPRING ÜBER DIE NOTEN
  • BLEIB UNTEN
  • BLEIB ÜBER DEM FELD

03

HOLLOW BELL

Karte
Türkise Leere
FAHRERKNOCHEN
4

Eine uralte Glocke am Rand der türkisen Leere. Ihre Schallwellen treffen hart, ihre Noten noch härter.

Porträt und Angriffe sind verborgen. Deck sie auf, wenn du so weit bist.

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DER LETZTE SHERIFF

So überlebst du

  • SPRING ÜBER DIE KUGELN
  • REITE DEN STURM - SAUBER LANDEN
  • SPRING ÜBER DAS ROLLENDE ERZ

04

DER LETZTE SHERIFF

Karte
Weltraum-Western
FAHRERKNOCHEN
4

Der letzte Sheriff des Weltraum-Westens. Schneller am Abzug als du bei der Landung.

Porträt und Angriffe sind verborgen. Deck sie auf, wenn du so weit bist.