LANCIAOSSA
Più ossa in ogni raffica automatica contro i pericoli della strada.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Ossa per raffica | +1 | +2 | +3 |
Tra una corsa e l’altra
Spendi Bonez in potenziamenti che cambiano la prossima corsa
Ogni corsa ti paga in Bonez. Spendili qui tra una corsa e l’altra: sblocca piloti, compra oggetti e potenzia ognuno fino al livello 3. Corri con un oggetto per fila, attivo dal primo secondo della corsa successiva.
Il tuo equipaggiamento
ATTACCO
MOBILITÀ
SOPRAVVIVENZA Uno slot per fila. Cambia oggetti quando vuoi; quello che hai comprato resta tuo.
Ogni pilota ha la sua abilità. Sbloccalo una volta con i Bonez, poi scegline uno prima di ogni corsa.
Più ossa in ogni raffica automatica contro i pericoli della strada.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Ossa per raffica | +1 | +2 | +3 |
Il dito sul grilletto diventa più cattivo e più veloce.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 100 Bonez | 220 Bonez | 380 Bonez |
| Ricarica d’attacco | -8% | -16% | -24% |
| Danno acrobatico al boss | +4% | +8% | +12% |
Una raffica acrobatica trapassa un bersaglio in più: un trick pulito può liberare una corsia.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 105 Bonez | 230 Bonez | 400 Bonez |
| Bersagli trapassati in più | +1 | +1 | +1 |
Le acrobazie aeree convalidate colpiscono più forte il boss; il danno su strada non cambia.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Danno acrobatico al boss | +8% | +16% | +24% |
Le ossa automatiche agganciano i pericoli vicini da più lontano.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 95 Bonez | 210 Bonez | 380 Bonez |
| Raggio d’aggancio | +15% | +30% | +45% |
La tua prima acrobazia atterrata contro ogni boss colpisce più forte.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 130 Bonez | 300 Bonez | 520 Bonez |
| Prima acrobazia sul boss | +20% | +35% | +50% |
Un po’ più di velocità per molti più guai.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Velocità | +5% | +9% | +14% |
Il tuo atterraggio resta pessimo. Solo, perdona di più.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 75 Bonez | 170 Bonez | 300 Bonez |
| Tolleranza d’atterraggio | +8% | +16% | +25% |
Uno slancio più forte nel salto dà più respiro a ogni acrobazia.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 100 Bonez | 225 Bonez | 390 Bonez |
| Slancio del salto | +6% | +12% | +18% |
La rotazione in aria risponde più in fretta; le regole d’atterraggio restano uguali.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Rotazione in aria | +12% | +24% | +38% |
Un’acrobazia riuscita ricarica prima la prossima raffica acrobatica.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 85 Bonez | 190 Bonez | 340 Bonez |
| Ricarica della raffica acrobatica | -10% | -20% | -25% |
Gli atterraggi duri lasciano meno rotazione residua; un brutto atterraggio resta uno schianto.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 105 Bonez | 235 Bonez | 410 Bonez |
| Rotazione residua all’atterraggio | -28% | -45% | -60% |
Una bevanda sospetta che aggiunge un cuore di scorta alla partenza.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 110 Bonez | 240 Bonez | 420 Bonez |
| Cuori alla partenza | +1 | +2 | +3 |
Puzza da morire. Eppure rende uno schianto meno definitivo.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 120 Bonez | 260 Bonez | 450 Bonez |
| Salvataggi dagli schianti | 1 | 2 | 3 |
Dopo un salvataggio, la protezione dai contatti dura di più prima che il pericolo possa toccarti di nuovo.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 115 Bonez | 255 Bonez | 440 Bonez |
| Protezione dopo un salvataggio | +35% | +75% | +115% |
Atterra 7 flip puliti di fila per recuperare un cuore. Un’acrobazia fallita azzera il conteggio.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 125 Bonez | 280 Bonez | 500 Bonez |
| Flip puliti per un cuore | 7 | 6 | 5 |
| Cuori recuperati | +1 | +1 | +1 |
I prossimi contatti con i pericoli vengono assorbiti, senza cambiare le regole di acrobazie e atterraggi.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Pericoli assorbiti | 1 | 2 | 3 |
Se uno schianto su strada ti costa un cuore, il prossimo atterraggio pulito te lo restituisce.
| LIV. 1 | LIV. 2 | LIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 135 Bonez | 300 Bonez | 540 Bonez |
| Tempo per atterrare pulito | 6 s | 8 s | 10 s |
| Rimborsi per fase | 1 | 1 | 2 |
Ogni numero arriva direttamente dal gioco. Un livello sostituisce il precedente, non si somma.