Tra una corsa e l’altra

Mercato Bonez

Spendi Bonez in potenziamenti che cambiano la prossima corsa

Come funziona il mercato

Ogni corsa ti paga in Bonez. Spendili qui tra una corsa e l’altra: sblocca piloti, compra oggetti e potenzia ognuno fino al livello 3. Corri con un oggetto per fila, attivo dal primo secondo della corsa successiva.

Il tuo equipaggiamento

  • ATTACCO
  • MOBILITÀ
  • SOPRAVVIVENZA

Uno slot per fila. Cambia oggetti quando vuoi; quello che hai comprato resta tuo.

PILOTI

Ogni pilota ha la sua abilità. Sbloccalo una volta con i Bonez, poi scegline uno prima di ogni corsa.

Scopri i piloti

OGGETTI

ATTACCO

LANCIAOSSA

Più ossa in ogni raffica automatica contro i pericoli della strada.

LANCIAOSSA: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 80 Bonez180 Bonez320 Bonez
Ossa per raffica +1+2+3

INDURITORE

Il dito sul grilletto diventa più cattivo e più veloce.

INDURITORE: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 100 Bonez220 Bonez380 Bonez
Ricarica d’attacco -8%-16%-24%
Danno acrobatico al boss +4%+8%+12%

CAMERA A SONAGLIO

Una raffica acrobatica trapassa un bersaglio in più: un trick pulito può liberare una corsia.

CAMERA A SONAGLIO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 105 Bonez230 Bonez400 Bonez
Bersagli trapassati in più +1+1+1

TRAPANO DEL MIDOLLO

Le acrobazie aeree convalidate colpiscono più forte il boss; il danno su strada non cambia.

TRAPANO DEL MIDOLLO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Danno acrobatico al boss +8%+16%+24%

MIRINO TESCHIO

Le ossa automatiche agganciano i pericoli vicini da più lontano.

MIRINO TESCHIO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 95 Bonez210 Bonez380 Bonez
Raggio d’aggancio +15%+30%+45%

SPACCAOSSA

La tua prima acrobazia atterrata contro ogni boss colpisce più forte.

SPACCAOSSA: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 130 Bonez300 Bonez520 Bonez
Prima acrobazia sul boss +20%+35%+50%

MOBILITÀ

SPERONI DEL VUOTO

Un po’ più di velocità per molti più guai.

SPERONI DEL VUOTO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Velocità +5%+9%+14%

PRESA UNTA

Il tuo atterraggio resta pessimo. Solo, perdona di più.

PRESA UNTA: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 75 Bonez170 Bonez300 Bonez
Tolleranza d’atterraggio +8%+16%+25%

BARA NITRO

Uno slancio più forte nel salto dà più respiro a ogni acrobazia.

BARA NITRO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 100 Bonez225 Bonez390 Bonez
Slancio del salto +6%+12%+18%

MASCELLA GIRO

La rotazione in aria risponde più in fretta; le regole d’atterraggio restano uguali.

MASCELLA GIRO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Rotazione in aria +12%+24%+38%

MOLLA DI LANCIO

Un’acrobazia riuscita ricarica prima la prossima raffica acrobatica.

MOLLA DI LANCIO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 85 Bonez190 Bonez340 Bonez
Ricarica della raffica acrobatica -10%-20%-25%

AMMORTIZZATORE

Gli atterraggi duri lasciano meno rotazione residua; un brutto atterraggio resta uno schianto.

AMMORTIZZATORE: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 105 Bonez235 Bonez410 Bonez
Rotazione residua all’atterraggio -28%-45%-60%

SOPRAVVIVENZA

SUCCO D’OSSA

Una bevanda sospetta che aggiunge un cuore di scorta alla partenza.

SUCCO D’OSSA: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 110 Bonez240 Bonez420 Bonez
Cuori alla partenza +1+2+3

FORMAGGIO MARCIO

Puzza da morire. Eppure rende uno schianto meno definitivo.

FORMAGGIO MARCIO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 120 Bonez260 Bonez450 Bonez
Salvataggi dagli schianti 123

MANICHINO DA CRASH

Dopo un salvataggio, la protezione dai contatti dura di più prima che il pericolo possa toccarti di nuovo.

MANICHINO DA CRASH: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 115 Bonez255 Bonez440 Bonez
Protezione dopo un salvataggio +35%+75%+115%

BENDA D’OSSO

Atterra 7 flip puliti di fila per recuperare un cuore. Un’acrobazia fallita azzera il conteggio.

BENDA D’OSSO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 125 Bonez280 Bonez500 Bonez
Flip puliti per un cuore 765
Cuori recuperati +1+1+1

ALONE ANTIPERICOLO

I prossimi contatti con i pericoli vengono assorbiti, senza cambiare le regole di acrobazie e atterraggi.

ALONE ANTIPERICOLO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Pericoli assorbiti 123

SECONDO RESPIRO

Se uno schianto su strada ti costa un cuore, il prossimo atterraggio pulito te lo restituisce.

SECONDO RESPIRO: prezzo ed effetto per livello
LIV. 1LIV. 2LIV. 3
Prezzo 135 Bonez300 Bonez540 Bonez
Tempo per atterrare pulito 6 s8 s10 s
Rimborsi per fase 112

Ogni numero arriva direttamente dal gioco. Un livello sostituisce il precedente, non si somma.