RARA
SCUDO
Blocca uno schianto prima che le ossa si rompano.
Blocca il prossimo schianto. Gli scudi si consumano prima dei Bonez.
- Durata
- Tutta la partita
- Accumulo max
- 2
Sali di livello
Ogni livello ti dà una carta. Accumulale, mescolale e scopri cosa sopravvive all’atterraggio.
RARA
Blocca uno schianto prima che le ossa si rompano.
Blocca il prossimo schianto. Gli scudi si consumano prima dei Bonez.
RARA
Due ossa assorbono uno schianto ciascuna in questa partita.
Due Bonez assorbono uno schianto ciascuno in questa partita. Si consumano dopo gli scudi.
RARA
Punteggio x5 per 20 secondi.
Per 20 secondi, ogni punto che ottieni viene moltiplicato per 5.
COMUNE
Tempo in volo, flip e atterraggi puliti rendono molto di più.
Le ricompense per tempo in volo, acrobazie e atterraggi puliti crescono insieme. Cumulo massimo: 3.
COMUNE
Il controllo in aria diventa preciso e reattivo.
Rotazione in aria molto più rapida, con un piccolo margine in più all’atterraggio. Non cumulabile.
COMUNE
I prossimi 3 salti vanno molto più in alto.
I tuoi prossimi 3 salti vanno molto più in alto, poi la carta si esaurisce.
COMUNE
Atterraggi più tolleranti e più punti per quelli puliti.
La tolleranza dell’angolo di atterraggio e il punteggio degli atterraggi puliti aumentano. Cumulo massimo: 2.
MALEDETTA
Più velocità e punteggio. Meno margine.
Una corsa nettamente più veloce con più punti, ma meno margine all’atterraggio. Non cumulabile.
MALEDETTA
Punteggio enorme per le acrobazie. Gli atterraggi brutti fanno male.
Acrobazie e tempo in volo rendono tantissimo, ma gli atterraggi brutti diventano più pericolosi.
RARA
L’attacco d’ossa automatico spara più veloce e lancia un osso in più.
Riempie le tue ossa di calcio puro. Ogni cumulo lancia un osso in più per attacco automatico e lo accelera. Le ossa si dividono tra scheletri diversi. Cumulo massimo: 4.
I veri pesi di estrazione del gioco. Dopo il primo livello, le offerte favoriscono anche la build che hai già.