Sali di livello

Carte

Ogni livello ti dà una carta. Accumulale, mescolale e scopri cosa sopravvive all’atterraggio.

SOPRAVVIVENZA

RARA

SCUDO

Blocca uno schianto prima che le ossa si rompano.

Blocca il prossimo schianto. Gli scudi si consumano prima dei Bonez.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
2
Quanto spesso esce

RARA

BONEZ +2

Due ossa assorbono uno schianto ciascuna in questa partita.

Due Bonez assorbono uno schianto ciascuno in questa partita. Si consumano dopo gli scudi.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
4
Quanto spesso esce

PUNTEGGIO

RARA

DOPPIO GUAIO

Punteggio x5 per 20 secondi.

Per 20 secondi, ogni punto che ottieni viene moltiplicato per 5.

Durata
20 s
Accumulo max
1
Quanto spesso esce

COMUNE

DIO DELL’ARIA

Tempo in volo, flip e atterraggi puliti rendono molto di più.

Le ricompense per tempo in volo, acrobazie e atterraggi puliti crescono insieme. Cumulo massimo: 3.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
3
Quanto spesso esce

CONTROLLO

COMUNE

TELAIO LEGGERO

Il controllo in aria diventa preciso e reattivo.

Rotazione in aria molto più rapida, con un piccolo margine in più all’atterraggio. Non cumulabile.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
1
Quanto spesso esce

COMUNE

SUPERSALTO

I prossimi 3 salti vanno molto più in alto.

I tuoi prossimi 3 salti vanno molto più in alto, poi la carta si esaurisce.

Durata
Si consuma saltando
Accumulo max
3
Quanto spesso esce

COMUNE

SUPER GRIP

Atterraggi più tolleranti e più punti per quelli puliti.

La tolleranza dell’angolo di atterraggio e il punteggio degli atterraggi puliti aumentano. Cumulo massimo: 2.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
2
Quanto spesso esce

CAOS

MALEDETTA

SENZA FRENI

Più velocità e punteggio. Meno margine.

Una corsa nettamente più veloce con più punti, ma meno margine all’atterraggio. Non cumulabile.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
1
Quanto spesso esce

MALEDETTA

OSSA DI VETRO

Punteggio enorme per le acrobazie. Gli atterraggi brutti fanno male.

Acrobazie e tempo in volo rendono tantissimo, ma gli atterraggi brutti diventano più pericolosi.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
1
Quanto spesso esce

RARA

OVERDOSE DI CALCIO

L’attacco d’ossa automatico spara più veloce e lancia un osso in più.

Riempie le tue ossa di calcio puro. Ogni cumulo lancia un osso in più per attacco automatico e lo accelera. Le ossa si dividono tra scheletri diversi. Cumulo massimo: 4.

Durata
Tutta la partita
Accumulo max
4
Quanto spesso esce

I veri pesi di estrazione del gioco. Dopo il primo livello, le offerte favoriscono anche la build che hai già.