Mago cosmico

Mercante

Le reliquie del Mago cosmico: poteri per tutta la partita che si attivano quando guidi in un certo modo.

Il Mago cosmico

Ogni tanto il Mago cosmico fluttua sulla strada con delle reliquie: poteri per tutta la partita che si attivano quando guidi in un certo modo. Dopo l’attivazione, ognuna riposa per un po’.

FUOCO RAPIDO

PRESA DELLA COMETA

Atterra due acrobazie diverse per scatenare un fuoco d’ossa rapido.

Atterra almeno 2 acrobazie diverse in un salto: la ricarica dell’attacco automatico è più corta del 30% per 6 s. Si attiva al massimo ogni 8 s.

Dura
6 s
Ricarica
8 s

RAFFICHE PERFORANTI

AGO DEL VUOTO

Un atterraggio con flip e acrobazia rende perforanti le raffiche.

Atterra un flip e un’acrobazia insieme: le raffiche acrobatiche trapassano un nemico in più per 8 s. Non aggiunge una seconda perforazione a una sinergia esistente. Ricarica: 10 s.

Dura
8 s
Ricarica
10 s

ROTAZIONI RAPIDE

GIROSCOPIO LUNARE

Atterra un doppio flip per affinare le tue prossime traiettorie aeree.

Atterra almeno 2 flip in un salto: la rotazione in aria è più veloce del 25% per 8 s. Ricarica: 10 s; i limiti di controllo esistenti restano validi.

Dura
8 s
Ricarica
10 s

BONUS ATTERRAGGIO

PATTO FUNEBRE

Tre uccisioni rapide potenziano le ricompense degli atterraggi puliti.

Sconfiggi 3 nemici entro 6 s: il punteggio degli atterraggi puliti sale del 30% per 8 s. Nessun bonus XP. Ricarica: 10 s.

Dura
8 s
Ricarica
10 s

BIS!

SIGILLO DEL BIS

Varia la sequenza delle tue acrobazie per un bis di punti.

Negli atterraggi acrobatici consecutivi, includi una posa assente dall’atterraggio precedente: il punteggio acrobatico sale del 35% per 8 s. Salti semplici e schianti interrompono la sequenza. Ricarica: 10 s.

Dura
8 s
Ricarica
10 s

OSSO EXTRA

PISTONE STELLARE

Sparare una raffica acrobatica aggiunge per poco un osso all’attacco automatico.

Spara una raffica acrobatica: gli attacchi automatici lanciano 1 osso in più per 5 s. Rispetta il limite di proiettili dell’arma. Ricarica: 9 s.

Dura
5 s
Ricarica
9 s

RAFFICA CARICA

STEMMA DELL’ECLISSI

Tre atterraggi puliti con trick accelerano la ricarica delle raffiche.

Atterra 3 trick senza schianti né salvataggi: la ricarica delle raffiche acrobatiche è più corta del 25% per 8 s. I salti semplici non la caricano. Ricarica: 12 s.

Dura
8 s
Ricarica
12 s

PUNTEGGIO TURBO

SPERONI METEORA

Un atterraggio con trick ad alta velocità accende una breve scarica di punti.

Atterra un trick con almeno il 60% della scala velocità-rischio: tutto il punteggio sale del 25% per 6 s. Non cambia velocità né XP. Ricarica: 10 s.

Dura
6 s
Ricarica
10 s

RAFFICA TRATTENUTA

CONDENSATORE ASTRALE

I Bonez raccolti allungano l’occasione per una raffica acrobatica.

Raccogli 3 Bonez: le raffiche acrobatiche appena pronte restano disponibili il 50% più a lungo per 8 s. Gli XP dei Bonez non cambiano. Ricarica: 12 s.

Dura
8 s
Ricarica
12 s

ATTERRAGGI STABILI

ANCORA PARADOSSALE

Dopo un salvataggio hai più margine per riprenderti.

Dopo che uno scudo o dei Bonez salvano uno schianto, la tolleranza di atterraggio sale del 25% per 8 s. Non concede scudi, vite né invulnerabilità. Ricarica: 18 s.

Dura
8 s
Ricarica
18 s