LANCE-OS
Plus d’os dans chaque salve automatique contre les dangers de la route.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Os par salve | +1 | +2 | +3 |
Entre les courses
Dépense tes Bonez en améliorations qui changent ta prochaine course
Chaque course rapporte des Bonez. Dépense-les ici entre les courses : débloque des pilotes, achète des objets et améliore chacun jusqu’au niveau 3. Tu roules avec un objet de chaque rangée, actif dès la première seconde de la course suivante.
Ton équipement
ATTAQUE
MOBILITÉ
SURVIE Un emplacement par rangée. Change d’objet autant que tu veux ; ce que tu as acheté reste à toi.
Chaque pilote a sa propre capacité. Débloque-le une fois avec des Bonez, puis choisis-en un avant chaque course.
Plus d’os dans chaque salve automatique contre les dangers de la route.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Os par salve | +1 | +2 | +3 |
Le doigt sur la gâchette devient plus méchant et plus rapide.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 100 Bonez | 220 Bonez | 380 Bonez |
| Recharge d’attaque | -8 % | -16 % | -24 % |
| Dégâts des figures au boss | +4 % | +8 % | +12 % |
Une salve de figure transperce une cible de plus : une figure propre peut dégager une voie.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 105 Bonez | 230 Bonez | 400 Bonez |
| Cibles transpercées en plus | +1 | +1 | +1 |
Les figures aériennes validées frappent le boss plus fort ; les dégâts sur la route ne changent pas.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Dégâts des figures au boss | +8 % | +16 % | +24 % |
Les os automatiques verrouillent les dangers proches de plus loin.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 95 Bonez | 210 Bonez | 380 Bonez |
| Portée de verrouillage | +15 % | +30 % | +45 % |
Ta première figure réceptionnée contre chaque boss frappe plus fort.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 130 Bonez | 300 Bonez | 520 Bonez |
| Première figure contre le boss | +20 % | +35 % | +50 % |
Un peu plus de vitesse pour beaucoup plus d’ennuis.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Vitesse | +5 % | +9 % | +14 % |
Ta réception reste mauvaise. Elle pardonne juste davantage.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 75 Bonez | 170 Bonez | 300 Bonez |
| Tolérance à la réception | +8 % | +16 % | +25 % |
Une impulsion de saut plus forte laisse plus de place à chaque figure.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 100 Bonez | 225 Bonez | 390 Bonez |
| Impulsion de saut | +6 % | +12 % | +18 % |
La rotation en l’air répond plus vite ; les règles de réception ne changent pas.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Rotation en l’air | +12 % | +24 % | +38 % |
Une figure réussie réarme plus tôt la prochaine salve de figure.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 85 Bonez | 190 Bonez | 340 Bonez |
| Réarmement de la salve de figure | -10 % | -20 % | -25 % |
Les réceptions brutales gardent moins de rotation ; une mauvaise réception reste une chute.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 105 Bonez | 235 Bonez | 410 Bonez |
| Rotation restante à la réception | -28 % | -45 % | -60 % |
Une boisson louche qui ajoute un cœur de réserve au départ.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 110 Bonez | 240 Bonez | 420 Bonez |
| Cœurs au départ | +1 | +2 | +3 |
Ça sent horriblement mauvais. Pourtant, une chute devient moins définitive.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 120 Bonez | 260 Bonez | 450 Bonez |
| Sauvetages de chute | 1 | 2 | 3 |
Après un sauvetage, la protection de contact dure plus longtemps avant que le danger puisse te toucher.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 115 Bonez | 255 Bonez | 440 Bonez |
| Protection après un sauvetage | +35 % | +75 % | +115 % |
Réussis 7 saltos propres d’affilée pour récupérer un cœur. Une figure ratée remet le compteur à zéro.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 125 Bonez | 280 Bonez | 500 Bonez |
| Saltos propres pour un cœur | 7 | 6 | 5 |
| Cœurs rendus | +1 | +1 | +1 |
Les prochains contacts avec des dangers sont absorbés, sans changer les règles des figures ni des réceptions.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Dangers absorbés | 1 | 2 | 3 |
Si une chute sur la route te coûte un cœur, ta prochaine réception propre te le rend.
| NIV. 1 | NIV. 2 | NIV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Prix | 135 Bonez | 300 Bonez | 540 Bonez |
| Délai pour une réception propre | 6 s | 8 s | 10 s |
| Remboursements par phase | 1 | 1 | 2 |
Chaque chiffre vient directement du jeu. Un niveau remplace le précédent, il ne s’y ajoute pas.