Entre les courses

Marché Bonez

Dépense tes Bonez en améliorations qui changent ta prochaine course

Comment marche le marché

Chaque course rapporte des Bonez. Dépense-les ici entre les courses : débloque des pilotes, achète des objets et améliore chacun jusqu’au niveau 3. Tu roules avec un objet de chaque rangée, actif dès la première seconde de la course suivante.

Ton équipement

  • ATTAQUE
  • MOBILITÉ
  • SURVIE

Un emplacement par rangée. Change d’objet autant que tu veux ; ce que tu as acheté reste à toi.

PILOTES

Chaque pilote a sa propre capacité. Débloque-le une fois avec des Bonez, puis choisis-en un avant chaque course.

Voir les pilotes

OBJETS

ATTAQUE

LANCE-OS

Plus d’os dans chaque salve automatique contre les dangers de la route.

LANCE-OS : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 80 Bonez180 Bonez320 Bonez
Os par salve +1+2+3

DURCISSEUR

Le doigt sur la gâchette devient plus méchant et plus rapide.

DURCISSEUR : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 100 Bonez220 Bonez380 Bonez
Recharge d’attaque -8 %-16 %-24 %
Dégâts des figures au boss +4 %+8 %+12 %

CHAMBRE À CLIQUETIS

Une salve de figure transperce une cible de plus : une figure propre peut dégager une voie.

CHAMBRE À CLIQUETIS : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 105 Bonez230 Bonez400 Bonez
Cibles transpercées en plus +1+1+1

FOREUSE À MOELLE

Les figures aériennes validées frappent le boss plus fort ; les dégâts sur la route ne changent pas.

FOREUSE À MOELLE : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Dégâts des figures au boss +8 %+16 %+24 %

VISEUR CRÂNE

Les os automatiques verrouillent les dangers proches de plus loin.

VISEUR CRÂNE : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 95 Bonez210 Bonez380 Bonez
Portée de verrouillage +15 %+30 %+45 %

BRISE-OS

Ta première figure réceptionnée contre chaque boss frappe plus fort.

BRISE-OS : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 130 Bonez300 Bonez520 Bonez
Première figure contre le boss +20 %+35 %+50 %

MOBILITÉ

ÉPERONS DU VIDE

Un peu plus de vitesse pour beaucoup plus d’ennuis.

ÉPERONS DU VIDE : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Vitesse +5 %+9 %+14 %

PRISE GRAISSEUSE

Ta réception reste mauvaise. Elle pardonne juste davantage.

PRISE GRAISSEUSE : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 75 Bonez170 Bonez300 Bonez
Tolérance à la réception +8 %+16 %+25 %

CERCUEIL NITRO

Une impulsion de saut plus forte laisse plus de place à chaque figure.

CERCUEIL NITRO : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 100 Bonez225 Bonez390 Bonez
Impulsion de saut +6 %+12 %+18 %

MÂCHOIRE GYRO

La rotation en l’air répond plus vite ; les règles de réception ne changent pas.

MÂCHOIRE GYRO : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Rotation en l’air +12 %+24 %+38 %

RESSORT DE LANCEMENT

Une figure réussie réarme plus tôt la prochaine salve de figure.

RESSORT DE LANCEMENT : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 85 Bonez190 Bonez340 Bonez
Réarmement de la salve de figure -10 %-20 %-25 %

AMORTISSEUR

Les réceptions brutales gardent moins de rotation ; une mauvaise réception reste une chute.

AMORTISSEUR : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 105 Bonez235 Bonez410 Bonez
Rotation restante à la réception -28 %-45 %-60 %

SURVIE

JUS D’OS

Une boisson louche qui ajoute un cœur de réserve au départ.

JUS D’OS : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 110 Bonez240 Bonez420 Bonez
Cœurs au départ +1+2+3

FROMAGE POURRI

Ça sent horriblement mauvais. Pourtant, une chute devient moins définitive.

FROMAGE POURRI : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 120 Bonez260 Bonez450 Bonez
Sauvetages de chute 123

MANNEQUIN DE CRASH

Après un sauvetage, la protection de contact dure plus longtemps avant que le danger puisse te toucher.

MANNEQUIN DE CRASH : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 115 Bonez255 Bonez440 Bonez
Protection après un sauvetage +35 %+75 %+115 %

BANDAGE D’OS

Réussis 7 saltos propres d’affilée pour récupérer un cœur. Une figure ratée remet le compteur à zéro.

BANDAGE D’OS : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 125 Bonez280 Bonez500 Bonez
Saltos propres pour un cœur 765
Cœurs rendus +1+1+1

HALO ANTI-DANGER

Les prochains contacts avec des dangers sont absorbés, sans changer les règles des figures ni des réceptions.

HALO ANTI-DANGER : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Dangers absorbés 123

SECOND SOUFFLE

Si une chute sur la route te coûte un cœur, ta prochaine réception propre te le rend.

SECOND SOUFFLE : prix et effet par niveau
NIV. 1NIV. 2NIV. 3
Prix 135 Bonez300 Bonez540 Bonez
Délai pour une réception propre 6 s8 s10 s
Remboursements par phase 112

Chaque chiffre vient directement du jeu. Un niveau remplace le précédent, il ne s’y ajoute pas.