Sorcier cosmique

Marchand

Les reliques du Sorcier cosmique : des pouvoirs pour toute la partie, qui se déclenchent quand tu roules d’une certaine façon.

Le Sorcier cosmique

De temps en temps, le Sorcier cosmique flotte jusqu’à la route avec des reliques : des pouvoirs pour toute la partie qui se déclenchent quand tu roules d’une certaine façon. Après s’être déclenchée, chacune se repose un moment.

TIR RAPIDE

ÉTREINTE DE LA COMÈTE

Réussis deux figures différentes pour déclencher un tir d’os rapide.

Réussis au moins 2 figures différentes dans un même saut : la recharge de l’attaque automatique baisse de 30 % pendant 6 s. Se déclenche au plus toutes les 8 s.

Dure
6 s
Recharge
8 s

SALVES PERFORANTES

AIGUILLE DU NÉANT

Une réception avec salto et figure rend les salves perforantes.

Réussis un salto et une figure ensemble : les salves de figure transpercent un ennemi de plus pendant 8 s. N’ajoute pas de seconde perforation à une synergie existante. Recharge : 10 s.

Dure
8 s
Recharge
10 s

ROTATIONS ACCÉLÉRÉES

GYROSCOPE LUNAIRE

Réussis un double salto pour affûter tes prochaines figures aériennes.

Réussis au moins 2 saltos dans un même saut : la rotation en l’air est 25 % plus rapide pendant 8 s. Recharge : 10 s ; les limites de contrôle actuelles restent valables.

Dure
8 s
Recharge
10 s

BONUS RÉCEPTION

PACTE FUNÈBRE

Trois éliminations rapides boostent les gains des réceptions propres.

Élimine 3 ennemis en 6 s : le score des réceptions propres augmente de 30 % pendant 8 s. Pas de bonus d’XP. Recharge : 10 s.

Dure
8 s
Recharge
10 s

BIS !

SCEAU DU RAPPEL

Varie l’enchaînement de tes figures pour un rappel de score.

Lors de réceptions de figures successives, ajoute une pose absente de la réception précédente : le score des figures augmente de 35 % pendant 8 s. Les sauts simples et les chutes cassent l’enchaînement. Recharge : 10 s.

Dure
8 s
Recharge
10 s

OS BONUS

PISTON STELLAIRE

Tirer une salve de figure ajoute brièvement un os à l’attaque automatique.

Tire une salve de figure : les attaques automatiques lancent 1 os de plus pendant 5 s. La limite de projectiles de l’arme s’applique. Recharge : 9 s.

Dure
5 s
Recharge
9 s

SALVE RECHARGÉE

ÉCUSSON D’ÉCLIPSE

Trois réceptions propres de figures accélèrent la recharge des salves.

Réussis 3 figures sans chute ni sauvetage : le réarmement des salves de figure est 25 % plus court pendant 8 s. Les sauts simples ne comptent pas. Recharge : 12 s.

Dure
8 s
Recharge
12 s

SCORE EXPLOSIF

ÉPERONS MÉTÉORES

Une figure réceptionnée à pleine vitesse déclenche un bref rush de score.

Réceptionne une figure à au moins 60 % de l’échelle vitesse-risque : tout le score augmente de 25 % pendant 6 s. Ne change ni la vitesse ni l’XP. Recharge : 10 s.

Dure
6 s
Recharge
10 s

SALVE MAINTENUE

CONDENSATEUR ASTRAL

Les Bonez ramassés prolongent l’occasion de tirer une salve.

Ramasse 3 Bonez : les salves de figure tout juste armées restent prêtes 50 % plus longtemps pendant 8 s. L’XP des Bonez ne change pas. Recharge : 12 s.

Dure
8 s
Recharge
12 s

RÉCEPTIONS STABLES

ANCRE PARADOXALE

Après un sauvetage, tu gagnes de la marge pour te rattraper.

Après qu’un bouclier ou des Bonez ont sauvé une chute, la tolérance de réception augmente de 25 % pendant 8 s. N’accorde ni bouclier, ni vie, ni invincibilité. Recharge : 18 s.

Dure
8 s
Recharge
18 s