Entre corridas

Mercado Bonez

Gaste Bonez em melhorias que mudam a próxima corrida

Como o mercado funciona

Toda corrida paga Bonez. Gaste aqui entre corridas: desbloqueie pilotos, compre itens e melhore cada um até o nível 3. Você corre com um item de cada fileira, ativo desde o primeiro segundo da próxima corrida.

Seu equipamento

  • ATAQUE
  • MOBILIDADE
  • SOBREVIVÊNCIA

Um espaço por fileira. Troque de item quando quiser; o que você comprou continua seu.

PILOTOS

Cada piloto tem sua própria habilidade. Desbloqueie uma vez com Bonez e escolha um antes de cada corrida.

Conheça os pilotos

ITENS

ATAQUE

LANÇA-OSSOS

Mais ossos em cada rajada automática contra os perigos da estrada.

LANÇA-OSSOS: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 80 Bonez180 Bonez320 Bonez
Ossos por rajada +1+2+3

ENDURECEDOR

O dedo no gatilho fica mais cruel e mais rápido.

ENDURECEDOR: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 100 Bonez220 Bonez380 Bonez
Recarga de ataque -8%-16%-24%
Dano de manobra no chefe +4%+8%+12%

CÂMARA CHOCALHO

Uma rajada de manobra atravessa um alvo a mais: uma manobra limpa pode liberar uma faixa.

CÂMARA CHOCALHO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 105 Bonez230 Bonez400 Bonez
Alvos atravessados extras +1+1+1

BROCA DE MEDULA

Manobras aéreas validadas acertam o chefe com mais força; o dano na estrada não muda.

BROCA DE MEDULA: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Dano de manobra no chefe +8%+16%+24%

MIRA DE CAVEIRA

Os ossos automáticos travam nos perigos próximos de mais longe.

MIRA DE CAVEIRA: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 95 Bonez210 Bonez380 Bonez
Alcance da mira +15%+30%+45%

QUEBRA-OSSOS

Sua primeira manobra pousada contra cada chefe acerta mais forte.

QUEBRA-OSSOS: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 130 Bonez300 Bonez520 Bonez
Primeira manobra no chefe +20%+35%+50%

MOBILIDADE

ESPORAS DO VAZIO

Um pouco mais de velocidade por muito mais encrenca.

ESPORAS DO VAZIO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Velocidade +5%+9%+14%

PEGADA ENSEBADA

Seu pouso continua ruim. Só perdoa mais.

PEGADA ENSEBADA: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 75 Bonez170 Bonez300 Bonez
Tolerância no pouso +8%+16%+25%

CAIXÃO NITRO

Um impulso de pulo mais forte dá mais espaço a cada manobra.

CAIXÃO NITRO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 100 Bonez225 Bonez390 Bonez
Impulso do pulo +6%+12%+18%

MANDÍBULA GIRO

A rotação no ar responde mais rápido; as regras de pouso não mudam.

MANDÍBULA GIRO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Rotação no ar +12%+24%+38%

MOLA DE LANÇAMENTO

Uma manobra bem-sucedida rearma antes a próxima rajada de manobra.

MOLA DE LANÇAMENTO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 85 Bonez190 Bonez340 Bonez
Rearme da rajada de manobra -10%-20%-25%

AMORTECEDOR

Pousos duros deixam menos giro residual; um pouso ruim ainda é uma queda.

AMORTECEDOR: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 105 Bonez235 Bonez410 Bonez
Giro restante no pouso -28%-45%-60%

SOBREVIVÊNCIA

SUCO DE OSSO

Uma bebida suspeita que dá um coração reserva no começo.

SUCO DE OSSO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 110 Bonez240 Bonez420 Bonez
Corações no início +1+2+3

QUEIJO PODRE

Cheira horrível. Mesmo assim, deixa uma queda menos definitiva.

QUEIJO PODRE: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 120 Bonez260 Bonez450 Bonez
Salvamentos de queda 123

BONECO DE TESTE

Depois de um salvamento, a proteção contra contato dura mais antes que o perigo possa te tocar de novo.

BONECO DE TESTE: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 115 Bonez255 Bonez440 Bonez
Proteção após um salvamento +35%+75%+115%

BANDAGEM DE OSSO

Pouse 7 mortais limpos seguidos para recuperar um coração. Uma manobra falha zera a contagem.

BANDAGEM DE OSSO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 125 Bonez280 Bonez500 Bonez
Mortais limpos por coração 765
Corações recuperados +1+1+1

AURÉOLA ANTIPERIGO

Os próximos contatos com perigos são absorvidos, sem mudar as regras de manobras e pousos.

AURÉOLA ANTIPERIGO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Perigos absorvidos 123

SEGUNDO FÔLEGO

Se uma queda na estrada custar um coração, seu próximo pouso limpo devolve esse coração.

SEGUNDO FÔLEGO: preço e efeito por nível
NV. 1NV. 2NV. 3
Preço 135 Bonez300 Bonez540 Bonez
Tempo para pousar limpo 6s8s10s
Devoluções por fase 112

Todo número vem direto do jogo. Um nível substitui o anterior; não se soma.