LANÇA-OSSOS
Mais ossos em cada rajada automática contra os perigos da estrada.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Ossos por rajada | +1 | +2 | +3 |
Entre corridas
Gaste Bonez em melhorias que mudam a próxima corrida
Toda corrida paga Bonez. Gaste aqui entre corridas: desbloqueie pilotos, compre itens e melhore cada um até o nível 3. Você corre com um item de cada fileira, ativo desde o primeiro segundo da próxima corrida.
Seu equipamento
ATAQUE
MOBILIDADE
SOBREVIVÊNCIA Um espaço por fileira. Troque de item quando quiser; o que você comprou continua seu.
Cada piloto tem sua própria habilidade. Desbloqueie uma vez com Bonez e escolha um antes de cada corrida.
Mais ossos em cada rajada automática contra os perigos da estrada.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Ossos por rajada | +1 | +2 | +3 |
O dedo no gatilho fica mais cruel e mais rápido.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 100 Bonez | 220 Bonez | 380 Bonez |
| Recarga de ataque | -8% | -16% | -24% |
| Dano de manobra no chefe | +4% | +8% | +12% |
Uma rajada de manobra atravessa um alvo a mais: uma manobra limpa pode liberar uma faixa.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 105 Bonez | 230 Bonez | 400 Bonez |
| Alvos atravessados extras | +1 | +1 | +1 |
Manobras aéreas validadas acertam o chefe com mais força; o dano na estrada não muda.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Dano de manobra no chefe | +8% | +16% | +24% |
Os ossos automáticos travam nos perigos próximos de mais longe.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 95 Bonez | 210 Bonez | 380 Bonez |
| Alcance da mira | +15% | +30% | +45% |
Sua primeira manobra pousada contra cada chefe acerta mais forte.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 130 Bonez | 300 Bonez | 520 Bonez |
| Primeira manobra no chefe | +20% | +35% | +50% |
Um pouco mais de velocidade por muito mais encrenca.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Velocidade | +5% | +9% | +14% |
Seu pouso continua ruim. Só perdoa mais.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 75 Bonez | 170 Bonez | 300 Bonez |
| Tolerância no pouso | +8% | +16% | +25% |
Um impulso de pulo mais forte dá mais espaço a cada manobra.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 100 Bonez | 225 Bonez | 390 Bonez |
| Impulso do pulo | +6% | +12% | +18% |
A rotação no ar responde mais rápido; as regras de pouso não mudam.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Rotação no ar | +12% | +24% | +38% |
Uma manobra bem-sucedida rearma antes a próxima rajada de manobra.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 85 Bonez | 190 Bonez | 340 Bonez |
| Rearme da rajada de manobra | -10% | -20% | -25% |
Pousos duros deixam menos giro residual; um pouso ruim ainda é uma queda.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 105 Bonez | 235 Bonez | 410 Bonez |
| Giro restante no pouso | -28% | -45% | -60% |
Uma bebida suspeita que dá um coração reserva no começo.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 110 Bonez | 240 Bonez | 420 Bonez |
| Corações no início | +1 | +2 | +3 |
Cheira horrível. Mesmo assim, deixa uma queda menos definitiva.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 120 Bonez | 260 Bonez | 450 Bonez |
| Salvamentos de queda | 1 | 2 | 3 |
Depois de um salvamento, a proteção contra contato dura mais antes que o perigo possa te tocar de novo.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 115 Bonez | 255 Bonez | 440 Bonez |
| Proteção após um salvamento | +35% | +75% | +115% |
Pouse 7 mortais limpos seguidos para recuperar um coração. Uma manobra falha zera a contagem.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 125 Bonez | 280 Bonez | 500 Bonez |
| Mortais limpos por coração | 7 | 6 | 5 |
| Corações recuperados | +1 | +1 | +1 |
Os próximos contatos com perigos são absorvidos, sem mudar as regras de manobras e pousos.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Perigos absorvidos | 1 | 2 | 3 |
Se uma queda na estrada custar um coração, seu próximo pouso limpo devolve esse coração.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Preço | 135 Bonez | 300 Bonez | 540 Bonez |
| Tempo para pousar limpo | 6s | 8s | 10s |
| Devoluções por fase | 1 | 1 | 2 |
Todo número vem direto do jogo. Um nível substitui o anterior; não se soma.