LANZAHUESOS
Más huesos en cada ráfaga automática contra los peligros de la carretera.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Huesos por ráfaga | +1 | +2 | +3 |
Entre partidas
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Cada partida te paga en Bonez. Gástalos aquí entre partidas: desbloquea pilotos, compra objetos y mejora cada uno hasta el nivel 3. Corres con un objeto de cada fila, activo desde el primer segundo de la siguiente partida.
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SUPERVIVENCIA Una ranura por fila. Cambia de objeto cuando quieras; lo que compraste sigue siendo tuyo.
Cada piloto trae su propia habilidad. Desbloquéalo una vez con Bonez y elige uno antes de cada partida.
Más huesos en cada ráfaga automática contra los peligros de la carretera.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 80 Bonez | 180 Bonez | 320 Bonez |
| Huesos por ráfaga | +1 | +2 | +3 |
El dedo del gatillo se vuelve más malo y más rápido.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 100 Bonez | 220 Bonez | 380 Bonez |
| Recarga de ataque | -8 % | -16 % | -24 % |
| Daño acrobático al jefe | +4 % | +8 % | +12 % |
Una ráfaga acrobática atraviesa un objetivo más: un truco limpio puede despejar un carril.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 105 Bonez | 230 Bonez | 400 Bonez |
| Objetivos atravesados extra | +1 | +1 | +1 |
Las acrobacias aéreas validadas golpean más fuerte al jefe; el daño en carretera no cambia.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Daño acrobático al jefe | +8 % | +16 % | +24 % |
Los huesos automáticos fijan los peligros cercanos desde más lejos.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 95 Bonez | 210 Bonez | 380 Bonez |
| Alcance de fijado | +15 % | +30 % | +45 % |
Tu primera acrobacia aterrizada contra cada jefe golpea más fuerte.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 130 Bonez | 300 Bonez | 520 Bonez |
| Primera acrobacia contra el jefe | +20 % | +35 % | +50 % |
Un poco más de velocidad por muchos más problemas.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Velocidad | +5 % | +9 % | +14 % |
Tu aterrizaje sigue siendo malo. Solo perdona más.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 75 Bonez | 170 Bonez | 300 Bonez |
| Tolerancia de aterrizaje | +8 % | +16 % | +25 % |
Un impulso de salto más fuerte da más margen a cada acrobacia.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 100 Bonez | 225 Bonez | 390 Bonez |
| Impulso de salto | +6 % | +12 % | +18 % |
La rotación en el aire responde más rápido; las reglas de aterrizaje no cambian.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 90 Bonez | 200 Bonez | 360 Bonez |
| Rotación en el aire | +12 % | +24 % | +38 % |
Una acrobacia lograda rearma antes la próxima ráfaga acrobática.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 85 Bonez | 190 Bonez | 340 Bonez |
| Rearme de la ráfaga acrobática | -10 % | -20 % | -25 % |
Los aterrizajes duros dejan menos giro residual; un mal aterrizaje sigue siendo una caída.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 105 Bonez | 235 Bonez | 410 Bonez |
| Giro restante al aterrizar | -28 % | -45 % | -60 % |
Una bebida sospechosa que añade un corazón de reserva al empezar.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 110 Bonez | 240 Bonez | 420 Bonez |
| Corazones al empezar | +1 | +2 | +3 |
Huele fatal. Aun así, hace que una caída sea menos definitiva.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 120 Bonez | 260 Bonez | 450 Bonez |
| Salvaciones de caída | 1 | 2 | 3 |
Tras una salvación, la protección contra contactos dura más antes de que el peligro pueda tocarte otra vez.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 115 Bonez | 255 Bonez | 440 Bonez |
| Protección tras una salvación | +35 % | +75 % | +115 % |
Aterriza 7 mortales limpios seguidos para recuperar un corazón. Una acrobacia fallida reinicia la cuenta.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 125 Bonez | 280 Bonez | 500 Bonez |
| Mortales limpios por corazón | 7 | 6 | 5 |
| Corazones recuperados | +1 | +1 | +1 |
Los próximos contactos con peligros se absorben sin cambiar las reglas de acrobacias ni de aterrizaje.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 120 Bonez | 270 Bonez | 480 Bonez |
| Peligros absorbidos | 1 | 2 | 3 |
Si una caída en la carretera te cuesta un corazón, tu próximo aterrizaje limpio te lo devuelve.
| NV. 1 | NV. 2 | NV. 3 | |
|---|---|---|---|
| Precio | 135 Bonez | 300 Bonez | 540 Bonez |
| Tiempo para aterrizar limpio | 6 s | 8 s | 10 s |
| Devoluciones por fase | 1 | 1 | 2 |
Cada número sale directamente del juego. Un nivel sustituye al anterior; no se suma.