Entre partidas

Mercado Bonez

Gasta Bonez en mejoras que cambian tu próxima partida

Cómo funciona el mercado

Cada partida te paga en Bonez. Gástalos aquí entre partidas: desbloquea pilotos, compra objetos y mejora cada uno hasta el nivel 3. Corres con un objeto de cada fila, activo desde el primer segundo de la siguiente partida.

Tu equipamiento

  • ATAQUE
  • MOVILIDAD
  • SUPERVIVENCIA

Una ranura por fila. Cambia de objeto cuando quieras; lo que compraste sigue siendo tuyo.

PILOTOS

Cada piloto trae su propia habilidad. Desbloquéalo una vez con Bonez y elige uno antes de cada partida.

Conoce a los pilotos

OBJETOS

ATAQUE

LANZAHUESOS

Más huesos en cada ráfaga automática contra los peligros de la carretera.

LANZAHUESOS: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 80 Bonez180 Bonez320 Bonez
Huesos por ráfaga +1+2+3

ENDURECEDOR

El dedo del gatillo se vuelve más malo y más rápido.

ENDURECEDOR: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 100 Bonez220 Bonez380 Bonez
Recarga de ataque -8 %-16 %-24 %
Daño acrobático al jefe +4 %+8 %+12 %

CÁMARA DE TRAQUETEO

Una ráfaga acrobática atraviesa un objetivo más: un truco limpio puede despejar un carril.

CÁMARA DE TRAQUETEO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 105 Bonez230 Bonez400 Bonez
Objetivos atravesados extra +1+1+1

TALADRO DE MÉDULA

Las acrobacias aéreas validadas golpean más fuerte al jefe; el daño en carretera no cambia.

TALADRO DE MÉDULA: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Daño acrobático al jefe +8 %+16 %+24 %

MIRA DE CALAVERA

Los huesos automáticos fijan los peligros cercanos desde más lejos.

MIRA DE CALAVERA: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 95 Bonez210 Bonez380 Bonez
Alcance de fijado +15 %+30 %+45 %

ROMPEHUESOS

Tu primera acrobacia aterrizada contra cada jefe golpea más fuerte.

ROMPEHUESOS: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 130 Bonez300 Bonez520 Bonez
Primera acrobacia contra el jefe +20 %+35 %+50 %

MOVILIDAD

ESPUELAS DEL VACÍO

Un poco más de velocidad por muchos más problemas.

ESPUELAS DEL VACÍO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Velocidad +5 %+9 %+14 %

AGARRE GRASIENTO

Tu aterrizaje sigue siendo malo. Solo perdona más.

AGARRE GRASIENTO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 75 Bonez170 Bonez300 Bonez
Tolerancia de aterrizaje +8 %+16 %+25 %

ATAÚD NITRO

Un impulso de salto más fuerte da más margen a cada acrobacia.

ATAÚD NITRO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 100 Bonez225 Bonez390 Bonez
Impulso de salto +6 %+12 %+18 %

MANDÍBULA GIRO

La rotación en el aire responde más rápido; las reglas de aterrizaje no cambian.

MANDÍBULA GIRO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 90 Bonez200 Bonez360 Bonez
Rotación en el aire +12 %+24 %+38 %

MUELLE DE LANZAMIENTO

Una acrobacia lograda rearma antes la próxima ráfaga acrobática.

MUELLE DE LANZAMIENTO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 85 Bonez190 Bonez340 Bonez
Rearme de la ráfaga acrobática -10 %-20 %-25 %

AMORTIGUADOR

Los aterrizajes duros dejan menos giro residual; un mal aterrizaje sigue siendo una caída.

AMORTIGUADOR: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 105 Bonez235 Bonez410 Bonez
Giro restante al aterrizar -28 %-45 %-60 %

SUPERVIVENCIA

ZUMO DE HUESO

Una bebida sospechosa que añade un corazón de reserva al empezar.

ZUMO DE HUESO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 110 Bonez240 Bonez420 Bonez
Corazones al empezar +1+2+3

QUESO PODRIDO

Huele fatal. Aun así, hace que una caída sea menos definitiva.

QUESO PODRIDO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 120 Bonez260 Bonez450 Bonez
Salvaciones de caída 123

MANIQUÍ DE PRUEBAS

Tras una salvación, la protección contra contactos dura más antes de que el peligro pueda tocarte otra vez.

MANIQUÍ DE PRUEBAS: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 115 Bonez255 Bonez440 Bonez
Protección tras una salvación +35 %+75 %+115 %

VENDA DE HUESO

Aterriza 7 mortales limpios seguidos para recuperar un corazón. Una acrobacia fallida reinicia la cuenta.

VENDA DE HUESO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 125 Bonez280 Bonez500 Bonez
Mortales limpios por corazón 765
Corazones recuperados +1+1+1

HALO ANTIPELIGRO

Los próximos contactos con peligros se absorben sin cambiar las reglas de acrobacias ni de aterrizaje.

HALO ANTIPELIGRO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 120 Bonez270 Bonez480 Bonez
Peligros absorbidos 123

SEGUNDO ALIENTO

Si una caída en la carretera te cuesta un corazón, tu próximo aterrizaje limpio te lo devuelve.

SEGUNDO ALIENTO: precio y efecto por nivel
NV. 1NV. 2NV. 3
Precio 135 Bonez300 Bonez540 Bonez
Tiempo para aterrizar limpio 6 s8 s10 s
Devoluciones por fase 112

Cada número sale directamente del juego. Un nivel sustituye al anterior; no se suma.