RARA
ESCUDO
Bloquea una caída antes de que se rompan los huesos.
Bloquea la próxima caída. Los escudos se gastan antes que los Bonez.
- Duración
- Toda la partida
- Acumulación máx.
- 2
Sube de nivel
Cada nivel te da una carta. Acumúlalas, combínalas y descubre qué sobrevive al aterrizaje.
RARA
Bloquea una caída antes de que se rompan los huesos.
Bloquea la próxima caída. Los escudos se gastan antes que los Bonez.
RARA
Dos huesos absorben una caída cada uno en esta partida.
Dos Bonez absorben una caída cada uno en esta partida. Se gastan después de los escudos.
RARA
Puntaje x5 durante 20 segundos.
Durante 20 segundos, cada punto que consigues se multiplica por 5.
COMÚN
El tiempo en el aire, los mortales y los aterrizajes limpios dan mucho más.
Las recompensas por tiempo en el aire, acrobacias y aterrizajes limpios crecen juntas. Acumulación máx.: 3.
COMÚN
El control en el aire se vuelve preciso y rápido.
Rotación en el aire mucho más rápida, con un poco más de margen al aterrizar. No se acumula.
COMÚN
Tus próximos 3 saltos van mucho más alto.
Tus próximos 3 saltos van mucho más alto y después la carta se agota.
COMÚN
Aterrizajes más permisivos y más puntos por los limpios.
Aumentan la tolerancia de ángulo al aterrizar y el puntaje de los aterrizajes limpios. Acumulación máx.: 2.
MALDITA
Más velocidad y puntaje. Menos margen.
Una carrera claramente más rápida y con más puntaje, pero con menos margen al aterrizar. No se acumula.
MALDITA
Enorme puntaje de acrobacias. Los malos aterrizajes duelen.
Las acrobacias y el tiempo en el aire pagan muchísimo, pero los malos aterrizajes se vuelven más peligrosos.
RARA
El ataque automático de huesos dispara más rápido y lanza un hueso extra.
Sobrecarga tus huesos de calcio puro. Cada acumulación lanza un hueso más por ataque automático y lo acelera. Los huesos se reparten entre distintos esqueletos. Acumulación máx.: 4.
Los pesos de sorteo reales del juego. Después de tu primera subida de nivel, las ofertas también favorecen la build que ya tienes.